日本のゲーム市場が熱い!2035年には75億米ドル規模に成長する見込み

プレスリリース

日本のゲーム市場が、ますます盛り上がりを見せています!株式会社マーケットリサーチセンターの最新調査資料「ゲーム機の日本市場(2026年-2035年)」によると、日本のゲーム機市場は2025年には約50億5,000万米ドル規模に達しており、2035年には約75億5,000万米ドルにまで成長する見込みだそうです。これは、2026年から2035年の予測期間で年平均成長率(CAGR)4.10%という堅実な成長を示すものですね。

株式会社マーケットリサーチセンター

市場成長の背景にあるもの

この成長を支える要因はたくさんあります。日本ならではの強固なゲーム文化はもちろんのこと、持ち運びしやすい携帯型ゲーム機や、家でも外でも楽しめるハイブリッド型ゲーム機の人気がグングン上昇していることが挙げられます。さらに、月額制でたくさんのゲームが遊べるサブスクリプションサービスや、インターネット経由でゲームをプレイするクラウドゲーミングの広がり、VR・ARといった新しい技術の導入、そしてeスポーツ文化の発展も市場を後押ししています。

変化するゲーム機のカタチ

日本では、任天堂、ソニー、マイクロソフトといった大手企業が次々と新しい製品やサービスを投入し、家庭用ゲーム機は長年、主要な娯楽の一つとして親しまれてきました。特に最近では、テレビにつなげて遊ぶ据え置き型だけでなく、外出先でも気軽に遊べる携帯型や、両方のいいとこ取りをしたハイブリッド型ゲーム機への関心が高まっています。

Nintendo Switchに代表されるハイブリッド型ゲーム機は、自宅では大画面で、外出先では携帯機として使えるため、日本の消費者のライフスタイルにぴったり合っているのでしょう。2024年2月にはNintendo Switchが日本で最も売れたゲーム機になったというニュースもありましたね。さらに2024年5月には、任天堂がSwitchの後継機を2025年3月末までに発表・発売する方向性を示したとされており、次世代機への期待が市場の買い替えを刺激するかもしれません。

携帯型ゲーム機も、その手軽さや比較的手頃な価格から、通勤・通学時や旅行中など、様々なシーンで活躍しています。ソニー・インタラクティブエンタテインメントも、PlayStation 5と連携する携帯型デバイス「Project Q」を2023年末までに投入する計画を発表しており、携帯型ゲーム機の需要拡大は今後も続きそうです。

もちろん、PlayStation 5やXbox Series Xのような据え置き型ゲーム機も、高性能なグラフィックスやオンラインマルチプレイ、AAAタイトル(大作ゲーム)の魅力で、コアなゲーマー層からの安定した支持を集めています。ソニーが薄型化したPlayStation 5や軽量化したPS5 Digital Editionを投入しているように、常に進化を続けることで、買い替え需要を喚起しているのでしょう。

ゲーム体験を広げる新サービス

ゲームソフトを一本ずつ買うのではなく、月額料金で遊び放題になるサブスクリプション型サービス(PlayStation PlusやXbox Game Passなど)も、ゲーム機市場を支える重要な存在です。これにより、ユーザーは気軽に多くのゲームを試せるようになり、ゲーム機で遊ぶ頻度も増えやすいはずです。ゲーム機を購入した後も、継続的にコンテンツを楽しめる仕組みが整うことで、ユーザーが特定のプラットフォームに定着しやすくなっていると言えるでしょう。

クラウドゲーミングも注目されています。これは、ゲームの処理をクラウド上のサーバーで行い、映像をストリーミング配信する技術です。これにより、ユーザーは端末の性能やストレージ容量にあまり左右されずに、大容量のゲームをプレイできるようになるでしょう。マイクロソフトはすでに日本でクラウドゲーミングサービスを提供しており、今後ソニーや任天堂もクラウド対応を強化すれば、さらに普及が進むかもしれません。

新しい技術とコンテンツの力

VR(仮想現実)やAR(拡張現実)の技術も、ゲーム機市場に新しい風を吹き込んでいます。VRヘッドセットとゲーム機が連携することで、まるでゲームの世界に入り込んだような没入感のある体験が提供できるようになり、ARでは現実世界にデジタル情報を重ねることで、これまでにない遊び方が生まれるでしょう。これらの技術は、新しいゲームジャンルを生み出し、ゲーム機本体や周辺機器の買い替え需要も促す可能性があります。

また、人気アニメや漫画、映画を原作としたゲームや、大型の新作ゲームが継続的に発売されることも、ゲーム機需要を大きく左右します。「SPY×FAMILY」を原作としたゲームがNintendo Switch向けに発売されたように、人気IP(知的財産)を活用したゲームは、既存のファンをゲーム市場に引き込む大きな力を持っています。

eスポーツ市場の発展も、ゲーム機販売にとって追い風です。日本では様々なeスポーツイベントが開催されており、競技志向のゲーマーは、より高性能なゲーム機や周辺機器を求める傾向があります。eスポーツは単なる娯楽にとどまらず、観戦コンテンツやイベントビジネスとしても成長しており、ゲーム機市場の認知度や利用頻度を高める効果があるでしょう。

今後の市場競争はどうなる?

今後のゲーム機市場では、ソニー、マイクロソフト、任天堂といった主要メーカーが、それぞれ独自のゲームタイトルを重要な差別化戦略として活用し続けるでしょう。ユーザーは、ハードウェアの性能だけでなく、「そのゲーム機でしか遊べない作品」を理由にプラットフォームを選ぶことが多いからです。

株式会社マーケットリサーチセンターが発表したこの調査資料では、上記の内容に加え、以下の項目についても詳しく分析されています。

  • エグゼクティブサマリー

  • 市場概要およびステークホルダー分析

  • 経済概要

  • カントリーリスク分析

  • アジア太平洋地域のゲームコンソール市場概要

  • 日本におけるタイプ別、プラットフォーム別、エンドユース別、流通チャネル別のゲームコンソール市場

  • 市場ダイナミクス(SWOT分析、ポーターの5フォース分析など)

  • 競争環境(主要企業のプロファイルなど)

日本のゲーム機市場は、成熟しながらも、ハイブリッド型・携帯型ゲーム機へのシフト、クラウドゲーミングやサブスクリプションサービスの普及、VR・AR技術の進化、そして魅力的な新作ゲームやeスポーツの拡大によって、今後も安定した成長が期待できそうです。これからは、ゲーム機本体だけでなく、クラウドサービス、オンラインサービス、独占タイトル、VR機器などを一体化した「エコシステム」としての競争が、ますます激しくなっていくことでしょう。いつでもどこでも遊べる柔軟性と、高性能で没入感のあるゲーム体験をいかに両立できるかが、今後の競争力を左右する重要なカギになるはずです。

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