日本のゲーム市場が驚きの成長予測!VR/ARからWeb3まで、未来を覗いてみよう

プレスリリース

オフィスでデータ分析を行うビジネスパーソン

日本のゲーム市場が、これからますます盛り上がりを見せそうです!株式会社マーケットリサーチセンターが発表した最新レポートによると、ゲームの日本市場は2026年から2034年にかけて、ぐんぐんと成長していくと予測されています。

日本のゲーム市場、2034年には約659億米ドル規模に!

このレポートによれば、日本のゲーミング市場規模は2025年には289億米ドルに達し、なんと2034年までには659億米ドルにまで成長する見込みです。これは、2026年から2034年の間に年間平均9.31%の成長率(CAGR)を示すことになります。すごい成長率ですよね!

この大きな成長を後押ししているのは、ソーシャルメディアプラットフォームと連携したマルチプレイヤーゲーム、いわゆる「ソーシャルゲーミング」の人気上昇や、eスポーツの需要増加が主な要因として挙げられています。モバイルゲーミングの手軽さや、ゲーミングがエンターテイメントとして広く受け入れられていることも、市場を大きく動かす力になっているようです。

最新テクノロジーとコンテンツが牽引する市場トレンド

市場の活気を生み出すいくつかの注目すべきトレンドがあります。

ゲーミング周辺機器の需要がアップ!

プロゲーマーが増えていることもあり、メカニカルキーボードやヘッドセット、高性能マウスといったゲーミング周辺機器の需要が伸びています。日本のゲーミング周辺機器市場は、2023年に2億4190万米ドルだったのが、2032年には4億6260万米ドルに達すると予測されており、2024年から2032年のCAGRは7.2%です。顔認識や高品質グラフィックス、ジェスチャーベースゲーミングに対応したPCの開発も、この流れを加速させています。例えば、2024年2月にはニック・ファルゾーン氏が日本の組木工芸をモチーフにした水冷式木製ゲーミングPCを発表しました。ソニーも2022年6月にPCゲーミングギアを投入するなど、大手の動きも活発です。

VR・AR技術でゲーム体験がもっとリアルに!

VR(仮想現実)やAR(拡張現実)のアプリケーションが、ゲーム市場を大きく広げています。日本のAR/VR関連市場への支出は、2018年の12.9億米ドルから2023年には34.2億米ドルへと大きく伸びました。VRゲームをプレイするためのVRヘッドセットやハンドコントローラーなどの周辺機器の需要も高まっています。また、Thirdverse, Co., Ltdが海外のVRゲームパブリッシャー向けに日本市場参入サポートサービスを開始したり、DIVR Labsが横浜ワールドポーターズにVRアリーナをオープンしたりと、ロケーションベースエンターテイメント(LBE)の人気も期待されています。

アニメベースゲームが人気!

ミレニアル世代を中心に、漫画やアニメを原作としたゲームの人気が高まっています。ソーシャルメディアの普及も相まって、アニメの世界観がゲームとシームレスに融合し、新たな楽しみ方を提供しています。例えば、KLab Inc.は2024年4月に人気漫画「ハイキュー!!」を原作とするスマートフォンゲームを開発し、原作アニメの有名なシーンやセリフを取り入れることで、多くのファンを惹きつけています。

市場を支える多様なゲーム体験

日本のゲーミング市場は、さまざまな角度から分析されています。例えば、デバイスタイプ別では「コンソール」「モバイル・タブレット」「コンピューター」に分けられ、モバイルゲームはその手軽さから幅広い層に支持されています。プラットフォーム別では「オンライン」と「オフライン」があり、多人数同時参加型オンラインゲーム(MMO)の需要がオンライン市場を牽引しています。収益タイプでは、モバイルゲームの「ゲーム内購入」が大きな割合を占め、「原神」や「ウマ娘 プリティーダービー」のような人気タイトルでは、ガチャや季節イベントが仮想アイテムへの支出を促しているようです。

ゲームタイプでは、奥深い物語が魅力の「アドベンチャー/ロールプレイングゲーム」や、「パズル&ドラゴンズ」のような人気を誇る「パズルゲーム」、戦略的な思考が求められる「ストラテジーゲーム」など、多種多様なジャンルが市場を形成しています。年齢層別では、深い物語や複雑なゲームプレイを好む大人向けと、教育的な要素を持つ子供向けゲームがそれぞれ人気を集めています。

地域別に見ても、近畿地方(特に大阪)にゲームセンターが多数存在したり、中国地方でソーシャルゲームやシミュレーションゲームが好まれたりと、地域ごとの特色が見られます。

未来のゲーム市場を形作るWeb3技術

競争が激しいゲーミング市場では、主要なゲーム開発者がWeb3技術の活用やブロックチェーンゲーミングへの取り組み、Web3企業との提携に力を入れているようです。これらの戦略的なコラボレーションによって、日本はWeb3ゲーミングイノベーションの主要なハブとして位置づけられるかもしれませんね。

このレポートでは、日本のゲーミング市場について、過去の実績から今後の見通し、COVID-19の影響、デバイスタイプ、プラットフォーム、収益タイプ、ゲームタイプ、年齢層別の市場の内訳、さらには主要な推進要因や課題、市場構造、主要プレイヤー、競争の度合いなど、幅広い情報が詳細にまとめられています。

日本のゲーム市場の未来に興味がある方は、ぜひ詳細レポートをチェックしてみてはいかがでしょうか。

当英文調査レポートに関するお問い合わせ・お申込みはこちら:

株式会社マーケットリサーチセンターについて:

コメント

タイトルとURLをコピーしました